Jouer sans bruit... quoique
J'adore ce jeu. C'est un OVNI ludique, remplit d'idées originales et novatrice.
Je pense qu'il va y avoir un avant et un après Magic Maze.
Les plus :
apprentissage doux des règles avec les scénarios
jeu vraiment collaboratif, tout le monde doit jouer, les rôles tournent
aucune attente… bien au contraire
rapide tout en étant prenant
rejouabilité
désir de s'améliorer
on apprend l'humilité (il y a toujours un moment où c'est nous que l'on attend)
on apprend à rester Zen ("mais pourquoi il ne vortex pas bordel de m…")
on ne peut pas s'empêcher de tricher (mais si on l'a tous fait)… mais c'est pas grâve !
la partie solo est marrante (plutôt stressante) à jouer, ça ressemble à un solitaire… avec un chrono.
prix (en même temps il n'y a pas grand-chose dans la boîte) mais par rapport au temps et au plaisir du jeu c'est imbattable.
Les moins :
les scénarios après la phase d'initiation ne me plaisent pas (c'est un avis personnel) mais cela n'empêche pas d'y jouer.
si un joueur n'est pas du même niveau (ou n'a pas trop envie) il bloque un peu les actions qu'il possède. Cela ne m'est arrivé qu'une seule fois mais cela gâche le jeu.
à éviter avec les joueurs sanguins
pas très reposant… même si on ne veut jamais arrêter
les autocollants à mettre sur les pions ne collent pas, grrrrr !
au dessus de 4 ça commence à être anarchique mais au dessus de 6 c'est l'anarchie (manque de place) mais c'est aussi ça qui est drôle.