Ou comment retourner dans l'antiquité le temps d'une partie.
Le jeu de Merelle ou jeu du moulin est un de ces quelques jeux dont l’origine remonte au moins à l’époque romaine… autant dire qu’on est loin des jeux modernes souvent mis en avant sur Tric Trac mais si il est parvenu à traverser les âges c’est qu’il a sans doutes quelques qualités (là vous me direz que le monopoly a aussi une certaine longévité... et vous marquerez un bon point...).
Les +
Simple. Difficile de faire plus simple ; chacun son tour on pose un pion, lorsque tous les pions sont posés on pourra les déplacer. Le but étant d’éliminer les pions adverses en alignant trois de ses propres pions.
Matériel. Pour y jouer il ne faut que 9 jetons par joueurs et un tablier que l’on peut tracer au sol, sur une feuille, etc. On est dans le jeu minimaliste avant l’heure… ça peut être une bonne idée pour s’occuper à la plage par exemple.
Réflexion. Sans être le jeu abstrait qui nécessite le plus de réflexion ce jeu, à partenaires de même niveau, peut être un véritable casse-tête, il faut bien réfléchir à son placement, prendre en compte les possibilités de l’adversaire.
Les –
-Limité. Si le jeu peut nécessiter une dose une réflexion il reste tout de même plus limité que certains autres jeux abstraits .
Conclusion
La Merelle est un Grand Ancien qui mérite d’être connu et je me fais un plaisir de l’enseigner autour de moi (il faut dire que je suis particulièrement sensible à ses origines antiques) mais ce n’est pas non plus le jeu le plus profond qui soit. En somme un jeu qui est bon à pratiquer une fois de temps en temps où si l’on n’a que quelques cailloux sous la main.
Note (basée sur le système bgg) : 7 (Bon jeu, j’ai généralement envie d’y jouer.)
Je ne commente et note que les jeux auxquels j’ai joué 10 fois minimum