Un mars et... ca repart pas du tout....
Tout commence bien,règles faciles, mise en place simple, thème accrocheur...
On se dit que le jeu peut être des plus intéressant avec un nouvel environnement (Mars).
Ben non.
On acquiert des ressources (OK) pour construire des bâtiments (OK) mais...
La R\&D donne des bonus trop importants au joueur qui le développe en premier même sur des domaines qu'il ne "maitrise" pas, donc il est quasi inutile de se développer outre mesure dans les autres domaines... décevant.
Le pire, ce sont les parties à 2 où le seul joueur que l'on peut cibler est son adversaire donc une course sur les même batiment et dès qu'un des deux joueurs prend l'ascendant c'est fini aucune chance de revenir dans la partie...
Les cartes de conflits et suprématie sont trop puissantes. Comment fait on pour jouer lorsque l'adversaire vous pille la main et le pauvre contrat que vous avez tant de mal à acheter ?
totalement déséquilibré, ce jeu ne fera pas long feu dans ma ludothèque...foi de zerg
Gourry