Marre, veille, zéros
Nombre de parties : 2, à 3 et 4 joueurs
Bon bon bon, par ou commencer...
Par dire que je n'aime pas ce jeu, oui, c'est un fait.
Pourquoi ?
Essayons d'être concis et clair, contrairement aux règles.
Essayons d'être fluide, contrairement au mécanisme de jeu.
Alors voyons. On incarne des supers gentils qui vont aller jeter des dés sur des méchants. Jusque là, ca va. Sauf que ce beau principe de base, si pur et élégant, est mis a mal par une bonne centaine de cas particuliers, de compétences propres, de cartes à pouvoirs spéciaux, de que sais-je encore.
Oui mais l'interaction me direz vous ? Que nenni vous repondrais-je... elle se limite à ne pas aller là ou les joueurs précédents vont, et a choisir des méchants qui vont latter notre gentil camarade d'à coté.
En fait, sur mes 2 parties, je n'ai pas eu l'impression de jouer, juste de lire des lignes de textes pleines de pouvoirs et d'attendre la fin de partie... Attente qui, d'ailleurs, peut être drôlement longue.
Non, vraiment, un jeu pas pour moi. Pourtant, les figurines sont jolies...