Bon coop
Dans la gamme des jeux coopératifs, voici donc un jeu à licence Marvel. De quoi faire craindre un système pas trop abouti et des éditeurs qui ne comptent que sur la vitrine superhéros pour vendre ? Ouf, ce n'est pas le cas.
Si le jeu ne propose rien de révolutionnaire : on incarne des superhéros représentés par des figurines, dont les actions possibles sont déterminées par un deck de cartes; on combat un supervilain lui aussi sur un socle, dont les actions sont tirées au hasard depuis un deck de méchant à chaque tour; de petits twists lui confèrent une personnalité propre qui en font un jeu très agréable. Le principal étant de pouvoir apporter un "soutien" à notre partenaire jouant immédiatement après nous, car il bénéficie d'une partie des actions de notre carte. Cela pousse à bien communiquer pour optimiser au mieux le choix des cartes, sans pour autant tomber dans l'écueil du joueur alpha (les cartes en main des joueurs n'étant pas visibles par les autres).
La boîte de base propose 3 supervilains ayant des mécaniques différentes, et 7 superhéros ayant chacun leur petite personnalité (quelques cartes avec des pouvoirs spécifiques : Hulk casse tout sur le lieu où il se trouve, la Guêpe rétrécit et devient intouchable, etc... etc...) qui permettent un renouveau des parties (il y a également plus de lieux que ceux nécessaires à la mise en place, pour varier un peu les setups).
De plus, la collection, bien développée désormais, propose de nombreuses boîtes d'extension, compatibles, permettant de mixer les héros et vilains pour renouveler encore les sensations au besoin.
Petit bémol : l'allure des figurines et le style graphique en font un jeu aux allures "enfantines". Or, s'il est clairement accessible aux plus jeunes (dès 8 ans je dirai), il convient très bien à une tablée d'adultes.