Massive...ment fun !
Evacuons tout de suite le point qui fâche; on ne vient pas à Massive Darkness pour son scénario ! Ce dernier tient sur un timbre poste; autrefois, les méchants (Ténèbres) ont été vaincues par les gentils (les porteurs de Lumière), mais aujourd'hui les Ténèbres sont de retour et le monde a besoin de nouveaux héros ! Ouais, ça ne va pas plus loin ! Il faudra donc se faire sa propre histoire pour donner de la consistance à tout ça. On aurait voulu en savoir plus sur nos personnages, comprendre pourquoi les nains, habituellement dans le camp des "bons" en heroïc fantasy, sont cette fois chez les méchants, ou encore comment Darkness (le big boss) arrive à faire cohabiter autant de troupes hétéroclites ! Car côté richesse du bestiaire, on est servi, surtout si on a participé à la campagne Kickstarter qui amène une quantité de (gros) monstres tout aussi variés qu'impressionnants visuellement; C-Mon est à la figurines ce que Grand mère est au café... elle sait en faire du bon ! Bref, aucune info au delà d'un tout petit texte introductif, mais pour aller casser du monstres dans un donjon, a t'on besoin de plus ? Moi oui personnellement, mais cela doit être une habitude de rôliste, et je pense que beaucoup se passeront d'explications plus complètes sur le "background".
Une fois le donjon mis en place (les tuiles sont superbes), on en oublie cet écueil car l'action est omniprésente; on ouvre une porte, on tire des événements, on avance... et on croise du monstre, beaucoup de monstres, et du matériel, toujours plus de matériel ! Massive Darkness donne dans la surenchère, et on aime ça ! Le plateau est vite rempli de trésors, de groupe de monstres que l'on élimine par poignée entière... et quand les couloirs s'emplissent du son des pas lourds d'un "monstre errant", il y a ce petit frisson d'excitation au tirage de la carte qui va définir notre redoutable adversaire. C'est ce qui fait tout le sel de Massive Darkness, et qu'importe si cyclopes, géants, loup-garous et licornes infernales se côtoient dans le même espace sans que l'on sache trop pourquoi.
Les règles sont simples, avec quelques belles trouvailles. Parmi les points forts, on appréciera la combinaison d'un personnage et d'une classe pour créer son héro; si une classe privilégiée est suggérée, rien n'empêche les mélanges plus hasardeux (comme mon fils par exemple qui joue avec un chevalier, donc plutôt là pour encaisser les dégâts, avec une classe de Berserker !). La gestion de l'ombre et de la lumière est appréciée; on peut mettre au point de belles embuscades en attirant les ennemis sur un personnage resté volontairement dans la lumière pendant que les reste du groupe attend tapis dans l'ombre pour leur tomber dessus. Enfin, on prendra garde à la riposte de nos adversaires, action leur permettant de (ré)agir après une attaque et évitant ainsi qu'un groupe puissant puisse nettoyer le plateau avant que les monstres n'aient pu agir.
Il est vrai que le jeu n'est pas des plus tactiques; la puissance fait souvent la différence, mais il y a malgré tout quelques synergies à trouver et quelques combinaisons redoutables. Et puis, il y a une vraie sensation grisante à voir son personnage monter en puissance et être capable d'envoyer ad patres des adversaires dix fois plus nombreux ou faisant deux fois sa taille.
Massive Darkness, c'est un peu Diablo fait jeu de plateau; c'est fun, c'est furieux, et perso j'adore...