Le mur des lamentations
C'est typiquement le genre de jeu qui va diviser les gens.
Certains ne comprendront pas du tout l'intérêt du jeu parce que la situation du plateau sera en grande partie le fruit du hasard. On voit déjà venir la variante "sans dés" où tout le monde pourrait choisir la couleur des tours et des maisons qu'il pose. Imaginons donc : le jeu consisterait à reproduire les modèles des cartes qu'on possède pour marquer des points... autant dire que la partie tournerait vite à un simple jeu de construction!!!
Les autres auront compris que c'est un jeu où il ne faut pas trop compter sur la chance mais optimiser au mieux ses placement en fonction de ses cartes, savoir être opportuniste, mais aussi savoir patienter pour laisser mûrir ses objectifs... mais pas trop parce que les autres joueurs prennent alors trop d'avance ou peuvent jouer un coup qui vous fait perdre des points! Bref c'est tendu, il y a des choix cornéliens et des priorités à flairer et j'aime ça!
Toute la finesse consiste à savoir correctement gérer ses objectifs. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise carte, il y a juste un bon moment pour les jouer!
Certaines cartes seront pourries pour une partie, et redoutables la suivantes...
Chaque nouvel objectif pioché amène à repenser totalement sa façon de jouer. Et si on pioche de mauvaises cartes rien ne sert de pester, il suffit de déclencher des décomptes mineurs (ce qui embête souvent ses petits camarades ;o) ) pour améliorer sa main... passer dernier au score permet d'échanger autant de cartes qu'on le souhaite, et c'est donc une tactique de jeu que de laisser passer les autres devant!
Le jeu est très beau, tout en bois. Les parties ne sont pas trop longue; le jeu est très fluide, tactique sans être prise de tête. Il se joue bien quelque soit le nombre de joueurs.
Il ressortira très souvent!