du hasard et puis .....
Le matériel tout d'abord est très agréable, des jolies petites murailles, des palais et des maisons qui ressemblent à quelque chose, ça commençait bien. Bon le plateau est un peu austère.
Le jeu, par contre, ne m'a pas paru transcendant. Délimiter des espaces (les villes) dont le contenu est choisi en grande partie aléatoirement (3 dés) , j'aimerais d'ailleurs bien qu'on m'explique pourquoi on ne laisse pas le choix .....(Si vous avez une réponse n'hésiter pas à m'en faire part !) : C’est pas nouveau !
Ces espaces doivent plus ou moins correspondre à des objectifs secrets piochés au hasard .... Alors d'accord on choisit le moment où on les joue et on peu en changer (si on est dernier ou si on passe un tour) mais il reste que piocher certaines cartes en fin de partie (là où tout se joue) peu simplement vous éliminer.
Je pense qu'un rééquilibrage entre les cartes objectifs hors-ville et les cartes objectifs ville serait nécessaire : que l'on puisse choisir par exemple avec deux piles distinctes. En effet les objectifs hors-ville sont très importants en début de partie et absolument inutiles en fin de partie.
En résumé si vous adorez piocher des cartes et/ou lancer les dés, précipitez-vous chez votre marchand. Si vous l'avez déjà acheté ben il y a sûrement moyen de se débrouiller pour réadapter les règles et en faire quelque chose....