Lifting réussi..
Pari audacieux que de revisiter un grand classique, pari totalement réussi.
Mais il ne s'agit pas que d'un changement de look, de formes et de couleurs, les règles sont finalement si revues qu'il s'agit presque d'un nouveau jeux, en tous les cas une nouvelle façon de jouer.
Les premières parties sont troublantes pour un habitué du jeu classique...plus possible de prendre un port et de vendre...plus de gains dans ses ports etc.
Avec toutes les nouvelles restrictions et l'ordre du tour défini par le numéro des galères, les tours de jeu sont plus dynamiques, rapides, les choix plus stratégiques. Toutes les ressources, par elles même ou combinées entre elles ont une importance supplémentaire.
Les décomptes intermédiaires, et le nombre de tour variable dynamisent et renouvellent bien les parties et évitent le coté répétitif de la première version.
Pour finir la simplification extrême de la gestion des combats, la géniale règle "de fatigue" et le nombre limité de marins rend l'agression plus aléatoire. L'équilibre entre commerce, conquête et taille de sa flotte est beaucoup plus fin.
Une déception au niveau du matériel pourquoi des jetons pour les forts et les basiliques ? C'est triste, plat et peu lisible. Les anciens forts sont ressortis..
Au final même si l'on a Méditerranée, Serenissima est presque indispensable.