Un gout d'inachevé
Etrange jeu que Meowtopia.
Sous des apparences infantiles (mignons petits chats) se cache un jeu qui reprend quelques mécaniques connues (Takenoko pour l'irrigation des champs, Agricola pour la nourriture de fin de tour et surtout Puerto Rico pour le choix d'action "partagée") et s'avère relativement complexe à aborder.
Comme dans Puerto Rico le tempo des actions et l'adaptation/anticipation aux choix adverses sont essentiels. La première partie se passe dans le brouillard mais au bout de deux ou trois parties les joueurs expérimentés auront identifié la route la plus efficace.
Mais pour moi le gros point faible du jeu est que la fin peut arriver très vite et de façon abrupte.
A quatre joueurs, les 30 champs disponibles peuvent être pris très rapidement, mettant fin à la partie et empêchant tout développement intéressant (utilisation lente des commerçants). Un rush sur les nouveaux chatons au dernier tour est souvent efficace.
Ainsi au lieu de construire progressivement sa victoire on se retrouve souvent à terminer de façon précipitée et opportuniste avec un gout d'inachevé.
Les parties sont rapides (trop) : environ 30 minutes. Le jeu à deux ne m'a pas convaincu, d'autant qu'il semble (à vérifier) qu'une seule stratégie soit vraiment viable (recrutement rapide de nouveaux chatons).
Le jeu est difficilement accessible aux non-joueurs car la maitrise du rythme demande expérience et concentration. Il n'est finalement pas tellement plus accessible que ses grands inspirateurs Puerto Rico et Agricola et est moins riche.
Limité pour les joueurs expérimentés, trop compliqué pour les débutants, Meowtopia ne me semble conseillé que pour les amateurs inconditionnels de chatons.