Chat ch'est du jeu !
Meowtopia ne vous éblouira pas par sa mécanique originale. Elle est certes bien faite mais ne présente pas de grosse originalité. Mais c'est fluide et ça tourne, donc ça fait le boulot.
En gros, on a là un Agricola très light : on gère des paysans (chats) pour gagner des sous ou de la nourriture afin de nourrir tout monde et de recruter plus de chats. Mais gare à la famine ou l'on subira des pénalité de points de victoire à la fin de la partie si l'on est obligé de faire disette. En gros, on a donc un système très proche d'Agricola mais avec bien moins d'options de développement.
Pourquoi jouer à Meowtopia alors ?
Parce que jouer des chats mignons, c'est quand même plus accrocheur que de jouer des paysans crevant de faim au 15° siècle. Non ?
Parce que les graphismes quoi... Mais ça rejoint le point précédent.
Parce que le jeu est bien plus dynamique, avec la possibilité d'agir pendant le tour du joueur actif ce qui fait qu'on ne passe pas 20 minutes sans rien faire entre deux tours de jeu.
Parce que la partie dure environ 15 minutes par joueur au maximum (plutôt 10 avec un peu d'habitude) avec une explication et une mise en place ne dépassant pas 10 minutes (et un rangement qui en prend même pas 5).
Bref... Ce jeu, c'est un peu au jeu de gestion qui tâche ce que le Canada Dry était à l'alcool : ça y ressemble de loin, ce n'en est pas un, mais on peut y jouer en famille, avec des enfants ou des casuals. Ce qui n'est vraiment pas mal. On peut même y jouer avec des gens qui, comme moi, n'aiment pas les jeux de gestions mais qui accepteront d'y jouer parce que bon... c'est mignon et pas long.
A noter que si le jeu demande une bonne prise en main pour y être efficace (il faut vraiment apprendre à gérer le timing du jeu, un peu particulier), passé cette étape, il risque d'être un peu répétitif, peu de stratégies étant payantes au final.
Il faut donc vraiment le voir comme un très bon jeu de gestion pour la famille et pour l'initiation. Pour les autres, il pourrait trop vite rejoindre les étagères.
Edit après quelques parties : le jeu pourrait bien être plus profond qu'il n'en a l'air. En tout cas, après une demi-douzaine de parties, je continue à tester quelques trucs... En plus, je n'ai pas encore testé la variante qui promet de renouveler le jeu de manière assez importante. Bref...La durée de vie pourrait bien être plus importante que prévue. :)