Encore un tour de Merlin
Les + :
Règles simples (en définitive)
Nouveau principe de gestion du dé
Quelle richesse (beaucoup de possibilités malgré le hasard des dés) et quel équilibre (différentes manières de marquer des points)
Interaction réduite mais il faut malgré tout surveiller ses voisins
Les - :
Le thème est (comme d’habitude chez Stefan Feld) plaqué
Mise en place longuette
Manque de lisibilité
Rien d’innovant
L’action échanger 2 cartes pas très motivante
Donc :
Dans Merlin, il s'agit de faire les actions que l’on veut avec le résultat des dés pas toujours favorable. Comme il y a plusieurs manières d’obtenir les choses, il faut savoir s’adapter et profiter de toutes les options. Merlin est un jeu pour opportunistes. Si vous l'êtes, ce jeu est fait pour vous !