Meso Mezzo
Après la partie découverte de ce jeu qui m'avait laissé une bonne impression, j'avoue m'être un peu lassé.
On se développe et on finit par faire tous un peu la même chose. La stratégie cartes semble ne pas être payante car elle coute une action et les cartes ont, elles mêmes, des effets très inégaux.
Au final, la partie se transforme en course aux cailloux pour construire des temples et gagner de la mana, ou au bois pour construire le plus vite possible ses 4 huttes.
Les parties ne se renouvellent finalement pas trop et la pioche des terrains ajoute au côté quelques peu chaotique, sachant qu'un joueur piochant facilement ce qu'il veut se développera très vite, alors qu'un joueur en manque de bol luttera pour progresser, et c'est assez gênant. Certes, il y a une part d'interraction non négligeable et plutôt sympathique : quel plaisir d'envoyer à l'autre bout du plateau la hutte adverse. Mais cette interraction ne compense pas le sentiment assez linéaire de la partie.
Je note le jeu maintenant car j'ai peur que la note baisse encore après plus de parties encore.
Je pense aussi qu'il est préférable d'y jouer à 4, l'interraction y est un peu plus grande et surtout on se bat un peu plus pour faire sa place sur les territoires inoccupés.