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Les auteurs de l'excellent Jamaïca livrent ici un bon jeu, idéal à trois joueurs pour des parties courtes et serrées.
Le principe est simple, facile à expliquer et surtout, il tient la route et maintient un vif intérêt durant toute la partie.
Qu'il est savoureux de conduire ses adversaires vers des zones indésirables ou de les voir construire leurs grandes tours trop rapidement laissant ainsi la domination de la fin de partie au constructeur économe...
Les constructions des uns et des autres et les confrontations selon différents niveaux de défis (quartier, zone, case métro ou quartier branché, ...) maintiennent une attention constante à chaque tour. En permanence, le jeu des uns influe sur le jeu des autres.
Les illustrations reflètent bien le talent indiscutable de Mathieu Leyssenne. Cette ville a un je-ne-sais quoi d'organique, une touche de Gaudi, qui fait plaisir aux yeux !
Le jeu serait donc parfait s'il n'y avait une légère suspicion de déséquilibre selon les défis tirés au sort. Une part de hasard superflue pour un jeu par ailleurs bien équilibré.