Mutintamarre…
Du boucan, il y en a lors du dévoilement des cartes Actions pour savoir qui se cache derrière des airs innocents… Du boucanier, il y’en a aussi autour de la table lorsqu’il faut choisir les cartes marchandises que l’on doit poser en fonction de ce qu’on choisit les autres… de ce qu’on souhaite garder en main…
Ce simple jeu de cartes est ô combien stressant (l’attente de la bonne carte tirée de la pioche : la part de hasard est le seul petit hic de ce jeu… qui n’ôte rien à sa richesse tactique et de gestion) et prenant (les parties s’enchaînent et s’écoulent comme de la poudre à canon !). Alors en plus, si l’on joue avec le rôle playing qui se doit, c’est que du bonheur : le capitaine doit en effet s’honorer de différents discours en fonction des points qu’il donne à son quartier-maître…
Non vraiment, c’est un excellent jeu de cartes, formidablement bien pensé ! A jouer et à se procurer d’urgence au prix où il coûte, et dont je ne me lasse pas de sortir lorsqu’on se retrouve à 3 ou 4 autour d’une table… En effet, il est dommage qu’on ne puisse y jouer qu’à 4 maximum et j’espère que l’auteur nous réserve une extension de derrière les magots ! Quelques fois, je rêve que l’on puisse trouver une variante pour y jouer à 8 joueurs avec deux Meuterer… je cherche et me creuse la tête encore… Rémy-lee
Ps : les aides traduites de F. Haffner sont indispensables à la bonne compréhension générale du jeu !