'tain ! Il est où le maat ? A l'aiiiiiiiide !
Voila un jeu qu'on redécouvre à chaque partie. La combinaison choix de personnages / commerce fonctione à merveille et promet quelques grillages de neurones pour vraiment optimiser son jeu. De plus, le côté role-play intervient naturellement et donne du corps au parties.
Seul problème, les règles. Outre le fait que la FAQ (dispo notamment sur le site de François Haffner) soit indispensable pour être certain de jouer les bonnes règles, la subtilité du jeu provient de mécanismes pas du tout naturels. Par exemple le choix de la prochaine destination en fonction du nombre de cartes dans la main du capitaine, de pouvoir encore vendre dans une ile qu'on a quittée, et d'autres. Si ces mécanismes donnent toute la richesse à ce jeu, ils le rendent difficilement accessible aux novices et demande 5 ou 6 parties de rodage. Mais lorsque le cap est passé, on se régale.
En plus c'est pas cher, pas encombrant... vous l'achetez toujours pas là ?