et la ... c'est parti en cacahuetes !!!!!!
J'adores Minivilles même si je ne me prends que des branlées. Dans notre association c'est une valeur sure qui sort régulièrement. Mais à force on voyait les joueurs tenter les mêmes tactiques et stratégies du fait des cartes présentes dès le départ.
Mais ça c'était avant... Marina !!
Maintenant il n'y a que 10 cartes présentes au départ et non plus 15. De plus elles sont tirées au hazard pour avoir 10 piles aux quantités aléatoires également. On doit donc revoir sa stratégie, s'adapter aux choix présenté et se ruer sur "la" carte en exemplaire unique pour se l'approprier ou en priver les adversaire. La partie est un peu plus lente au départ du fait des deux objectifs supplémentaires mais aussi du panel de cartes offertes en ouverture, mais le jeu s'accélère comme pour le jeu de base pour finir en sprint. Au final je ne trouve pas que les parties soient plus longues. On verra aussi d'autres stratégies se développer graçe aux cartes nouvellement fournies. On peut même tenter la stratégie "vampire" en ne prenant que des cartes rouges !!!
Ce que j'apprécie c'est que l'extention redonne de l'intérèt a certaines cartes du jeu de base qui étaient un peu délaisser. Le centre d'affaire devient redoutable pour piquer "LA" carte convoité par tout le monde car sortie en exemplaire unique.
Dans les nouvelles cartes le port donne de l'importance au jeu "2dés" et surtout aux cartes de valeurs 10-12. Peu être même trop. La carte "Chalutier" est redoutable voir plus que l'aéroport car si elle sort en nombre limité elle peut faire basculer une partie rapidement au profit de son détenteur.
Bref cette extention est un must qui met a bas toutes les tactiques élaborées avec le jeu de base. On se retrouvent avec des parties plus "sauvages" et imprévisible. Le hazard est toujours aussi présent mais le plaisir est toujours au rendez vous.