Un (mini) vent de fraîcheur!
Nombre de parties : 17
Prix mini (12€ en boutique)
Format mini (la taille d'une Carte bleue)
Matériel mini (des cartes et des pastilles de menthe)
Parties mini (15-20 min)
Plaisir maxi
Après une dizaine de parties en solo on comprend les subtilités et stratégies à mettre en place face à d'autres (vrais) joueurs (des combos de quartiers, comment enquiquiner le joueur suivant en se plaçant à tel endroit...), et c'est plutôt malin pour un mini-jeu.
Sa mécanique épurée le rend très accessible aux non-joueurs (âge conseillé 13+?? heu... c'est pas Terraforming Mars non plus!!), il est intéressant à jouer en introduction d'un Agricola ou tout autre jeu à placement d'ouvriers ou quand on a 15 min à tuer.
Le jeu est fluide (2 actions possibles : On place ou on passe)
Un bémol sur la règle quand même :
Une mise en page pas si intuitive à base d'encadrés (on fait des aller-retour pour bien comprendre certaines notions, on cherche l'explication du lieu "Constructeur" mais il n'y est pas ok cherchons l'info ailleurs...).
2 erreurs de relecture dans la règle (le Siège de la corporation évoqué dans le texte détaillé de la carte Pont est en fait la carte "Siège social" et le Fabricant évoqué dans la Mise en place solo est en fait la carte "Producteur")
J'ai adoré la règle du Décompte final si on est toujours à égalité : "Alors le joueur dont l'âge est le plus proche de 42 remporte la partie! Oui c'est injuste. Mais c'est drôle!" J'adoooooore!!!!!
En dehors de quelques petites coquilles, ce jeu est une vraie réussite (de poche)!
Vivement la sortie de son petit frère Mint Delivery dans quelques jours pour voir si l'essai est transformé