Un monde bien petit !
Mondo est un petit jeu de rapidité et d'observation qui ne brille pas par sa présentation ni par son mécanisme.
Les couleurs pastels des tuiles ne sont pas très attirantes et le thème écologique peu engageant.
Le challenge est certes original. Il s'agit d'assembler des tuiles en un minimum de temps afin de constituer un monde le plus cohérent possible.
Le jeu demande un peu expérience pour espérer remporter la partie car certaines tactiques aident à choisir judicieusement les tuiles qui s'adaptent le mieux entre elles. Le but est d’éviter de se retrouver bloqué dans les possibilités de connexion entre les tuiles.
Cet exercice chronométré ressemble plus à test d'intelligence qu'à un jeu de société. Je n'ai pas été attiré ni par le concept ni par le thème.
Mondo se résume finalement à un défi solitaire où l'interaction est quasi nulle. Les joueurs se retrouvent plongés « le nez dans le guidon » autour d'une table et ne se parlent qu'à eux mêmes pour pester quelquefois contre un tirage de tuile ou un mauvais positionnement sur leur plateau individuel. Le chrono engendre du stress que l'on pourra trouver désagréable ou stimulant selon les cas. Il faut avant tout garder son calme pour assembler les tuiles le plus judicieusement possible.
On pourra mettre seulement à l'actif de ce jeu une certaine originalité et une bonne accessibilité. De nombreuses variantes permettent aussi de varier facilement le degré de difficulté.