A un moment, tu comprends le truc....
... ou pas.
Après plusieurs parties à 3 dont un joueur causual.
Mondo n'est pas hyper original, c'est un puzzle chronométré. Cependant le fait que les pièces soient communes à tous les joueurs et que certaines sont plus utiles que d'autres amène un peu de frénésie agréable.
Passé la découverte, on commence à comprendre ce à quoi il est important de faire attention (fermer les zones) et ce qu'il faut éviter de faire (se jeter sur les objectifs avant d'être certains de les réaliser).
Ensuite, il y a ceux qui comprennent un peu et font attention à cela et il y a ceux qui ne captent pas et délaissent les défis et autres bonus de manche. Reste deux catégories, ceux qui ont compris et sont rapides, et ceux qui paniquent quoi qu'il arrive parce qu'il y a un chronomètre.
Avec tout ça, on est sur un jeu où des écarts de niveau peuvent vite se révéler évident et certains gagnent tout le temps (comme dans les jeux de discrimination visuelle et/ou de rapidité).
Quand c'est plus équilibré (si c'est possible ?), il suffit de se donner moins de temps quand ça devient trop facile pour amener le surplus de pression nécessaire aux fautes les plus élémentaires et redonner ainsi du sel au jeu.
Mondo nous a bien diverti, sans grosse prise de tête puisqu'on a pas trop le temps de réfléchir et avec ce soupçon de stress temporel que l'on trouve plutôt dans les jeux d'ambiance.