Interressant.
Une course de vitesse (placer en premier tous ses campements) et d'optimisation avec de la gestion de ressources, un peu de hasard (très peu et corrigeable : superflu selon moi), du placement de tuiles (campements) et des enchères. On pourrait croire que les règles sont compliquées et le jeu pesant, sans fluidité mais ce n'est pas du tout le cas. Le thème est plaqué comme souvent avec les jeux de gestion (là n'est pas l'essentiel). Le jeu est assez équilibré bien que certains bonus (la gourde et les vaches, les doubles campements) me paraissent un peu trop importants mais surement corrigeables (pourquoi pas un prix d'achat de 3 pièces pour la gourde et 1 pour la vache avec comme contrainte de ne pouvoir en vendre qu'une durant son tour ainsi qu'un cout de 2 pièces pour le double placement par exemple). L'interaction entre les joueurs est bien présente avec la possibilité de bloquer un peu l’adversaire sans pour autant paralyser le jeu : tant sur la collecte des ressources que sur le placement de nos campements sur le plateau. De même la redistribution des ressources en cas de pénuries permet aussi de contrarier un peu les ambitions des autres joueurs. La modularité du plateau permet de varier le jeu et selon la conformation de celui-ci la tactique sera très différente (le marché aura plus ou moins d’importance par exemple). La variante à 12 campements s’impose vite et rend le jeu beaucoup plus tactique. Le matériel est très correct et les plateaux très explicites.