Bon
Un peu chaotique dans les phases de déplacement des meeples, mais c'est ça qui fait le jeu... anticiper le ou les déplacements des adversaires selon l'ordre de tour de nos dockers ne sera pas chose facile car nos adversaires font de même... ce qui laisse place à ce côté chaotique/surprise/fourberie.
Partie de 45 min à 3 joueurs