Découvertes
• Matériel : 5/5
Petite boite, cartes toilées, jeton de qualité, le matériel est vraiment très bien. De jolies illustrations qui aident à l'immersion, pas grand chose à redire sur l'édition. Enfin si, une chose : des aides de jeu aurait été un gros plus.
• Règles : 4/5
Claires dès lors qu'on a joué quelques tours pour bien assimiler les phase. En effet, les combinaisons et leur intérêt n'est pas toujours évident au premier abord. De même que la gestion des caravelles. A la fin de la première partie, tout le monde est rôdé.
• Plaisir ludique : 5/5
On se laisse prendre au jeu, l'excitation de d'être à deux doigts de faire la "grande suite", le commerce serré et les "combos" de développement. Un jeu de combinaison / commerce vraiment futé !
• Configuration idéale
A 2, 3 et 4 joueurs le jeu tourne parfaitement bien. A 5, ça reste raisonnable, à 6 la phase de commerce traine un peu en longueur. A jouer qu'avec des joueurs expérimentés. La version duel, contrairement à ce qu'on pourrait penser, tourne très bien et est très agréable à jouer !
• Conclusion
Le coup de cœur de novembre, acheté un peu par hasard suite au décalage d'une commande (pour "compenser"), comme quoi... Pas de regret, je m'en serais voulu de passer à côté !
• Note finale : 5/5