Les points positifs et négatifs :
Les points positifs :
travail graphique de toute beauté
des règles simples pour une vraie richesse de jeu
deux buts du jeu différents (75 doublons ou combinaison parfaite)
pas d’attente entre les tours, on a l’impression de tout le temps jouer
ce jeu peut être apprécié par tous types de joueurs
la phase d’échange / commerce est ingénieuse
les cartes de développement permettent de monter en puissance
les événements apportent quelques retournements de situation (anticipation possible)
Les points négatifs :
ça ne me gêne pas plus que ça, mais ce jeu a-t’il un thème ?
on joue finalement avec des cartes de 1 (communes) à 9 (rares)
après plusieurs parties, j’ai encore besoin du tableau d’achats
il en va de même pour les événements dont les icones ne m’aident pas à me rappeler
Verdict sans (r)appel :
Quel superbe jeu, ce Mundus Novus ! Certes, on peut discuter du thème et on se rend vite compte qu’il s’agit d’un « classique » jeu de cartes, mais quel jeu de cartes dont on doit en plus saluer l’habillage ! Tout y est bien, s’impriquant à merveille dans une foison de petites mécaniques simples mais offrant richesse stratégique et tactique. La phase d’échange / commerce n’est pas vraiment novatrice mais très judicieusement adaptée. On a le sentiment de développer son jeu, de choisir des options stratégiques vraiment différentes, de gagner en ampleur et dans le meilleur des cas de terminer la partie en beauté. Quelques rares éléments freinent un peu ce jeu pourtant fluide au demeurant. Et rien ne vaut une victoire aux doublons, sinon une autre victoire en coiffant un adversaire à la corde avec une combinaison parfaite !