ne pas louper le vent
Après une découverte à 4 avec erreur de règle ( on comptait les couleurs pour les découverte et des séries qui se suivent pour les différentes) j'ai redécouvert ce jeu à 2 avec plaisir et surtout les bonnes règles :-)
Mundus novus est finalement bien sympa. Les principes sont finalement plutôt naturels et il y a toujours quelques choses à faire. Bien utilisées toutes les cartes semblent puissantes. La tension monte dans la partie car les gains sont de plus en plus importants et on repousse toujours un peu plus le moment où on va délaisser les découvertes pour tout consacrer aux doublons, véritable condition de victoire.
Je ne connaissais pas le principe du marché hérité de mare nostrum, mais il est bien malin forçant à composer avec les autres joueurs.
Au niveau des reproches, l'aspect épique est relativement effacé et je garde cette impression de chantilly dans l'empilement ds mécanismes (valeur particulière de l'or, évènements. ..). Mais ce sont peut-être des particularité qui prennent leur valeur avec l'expérience
EDIT : je baisse un peu ma note pour 2 raisons :
jeu assez classique finalement avec 2 phase : moteur de ressources d'abord, puis engranger les doublons
surtout : ben il n'a eu beaucoup de succès. Le jeu est quand même relativement lourd en terme d'enchaînement de phases