Novus, novus... vite dit !
Il y a deux soucis principaux avec Mundus Novus.
Tout d'abord, il n'est guère innovant : recyclant, plutôt habilement il est vrai, ce qui faisait le coeur de Mare Nostrum, il donne immédiatement cette impression de déjà-vu.
Ensuite, il est relativement répétitif.
Chaque tour est plutôt court (la plupart des phases sont même très rapides) mais la progression est assez lente (même si, je n'en doute pas, on doit voir des choses très intéressantes en analysant finement une centaine de parties...)
Mais le résultat est quand même un jeu plutôt long (à partir de 4 joueurs) pour son gabarit - et en même temps, envisager une variante avec moins de doublons serait de nature à dénaturre profondément le jeu.
En revanche, le jeu est super bien pensé, et surtout très bien équilibré.
Les cartes développement ont toutes leur utilité (pas dans toutes les parties non plus), soit tactique soit stratégique, et leur choix est souvent cornélien.
Même les évènements, que je considérais comme un peu "en trop" lors des premières parties, apportent une dimension intéressante au jeu, et pas aussi chaotique qu'on veut bien le croire.
Mundus Novus fonctionne par ailleurs très bien de 2 à 6, ce qui est assez rare pour être souligné.
Bien sûr, le jeu est bien tributaire du hasard mais c'est quand même souvent vrai dans les jeux de cartes et, ici, je serais bien tenté de dire qu'il peut être maîtrisé.
Je doute notamment qu'on puisse gagner grâce au seul hasard, et je vois en définitive mal comment celui-ci pourrait faire perdre à lui tout seul.
Reste donc un bon jeu "à l'ancienne", très bien fait, par des auteurs qui ont ici fort bien travaillé.
Un bon 12-13/20... ce qui nous fait 3.