oui alors la machu picchu, vous le mettez dans la pièce du fond
Jeu magnifique, dutrait sublime les cartes par ses choix de couleurs. Il y a beaucoup de matériel mine de rien. Quand on joue à 4, la table est remplit, je ne sais pas comment on peut faire avec les extensions. J'aurais préféré des cartes plus petites, pour gagner en visibilité et ergonomie sur l'ensemble de la table. exemple en diminuant les cartes de 20% et mettre les textes en index dans le livret de règle, car en cours de partie on ne s'attarde pas à lire les cartes objets. ça aurait pu éviter les phrases du style : "tu peux me passer la cartes de l’Asie car d'ici je ne peux pas l'atteindre".
Le jeu est d'avoir des collections d'objets cohérentes et bien l' organiser à la fin de la partie dans son musée (ma phase préférée car c'est un jeu dans le jeu)
j'aime beaucoup les principes suivants
prendre une carte dans la défausse d'un joueur en le payant, le seul moyen de piquer des cartes à un autre joueur mais c'est un peu la faute de l'ancien propriétaire. Après tout, il laisse des bels œuvres de collections prendre la poussière au fond d'un entrepôt.
l'opinion publique qui va faire perdre des points si vous piller trop les continents de leurs richesses culturelles sans les mettre en valeur dans votre musée.
les événements du monde qui ont une incidence sur nos musées.
les variantes (pas encore essayées mais qui m'intrigue bien) . notamment les variantes musées et assistants qui doivent bien renouveler le gameplay et ne pas tomber dans des stratégies identiques à chaque partie.
Les pions en plastiques très jolie mais moins pratique que les jetons couleurs qui peuvent se superposer. On pioche aussi beaucoup de cartes à chaque tour qui cassent un peu le rythme. Il faut prendre le pli de le faire en même temps que le tour du joueur actif en faisant confiance sur ses actions réalisés. Malgré ces petits défauts, je ne boude pas mon plaisir. Et le jeu donne envie d'y revenir et c'est la chose la plus importante dans un jeu