Un excellent jeu de pose de tuiles familial et légacy
My City était une sortie très attendue de notre côté. La promesse d’un jeu Legacy familial, court et addictif basé sur de la pose de tuiles nous enchantait déjà. Le nom de Reiner Knizia est aussi plutôt un signe de qualité et sa nomination au Spiel confirmait qu’il était à surveiller de prêt.
Une fois en main, le jeu est assez conforme à ce que l’on attendait. Le premier épisode pose les bases du jeu avec une pose de tuiles plutôt simple à base de contraintes de placement. On doit démarrer le long de la rivière et les tuiles suivantes doivent être adjacentes par au moins un côté à une tuile déjà placée. C’est simple et pourtant déjà un peu casse-tête, avec des choix pas évident à prendre. Puis plus la partie avance et plus il faut anticiper les positions des tuiles restantes. Le nombre et la forme des tuiles étant définies, on sait à tout moment les pièces qui vont arriver. Avec un scoring relativement simple, on entrevoit très vite le potentiel possible d’évolution du jeu.
Chaque épisode durant à peine 20/25 minutes, nous sommes en face d’un jeu qui s’avère terriblement addictif. La durée courte de chaque partie combinée à la découverte des spécificités de chaque nouvel épisode nous pousse à enchainer les parties. Et surtout lorsque l’on sait que tous les 3 épisodes, une nouvelle enveloppe est à ouvrir avec de chouettes petites surprises allant d’ajout de règles jusqu’à du matériel !
My City est recommandé pour 2 à 4 joueurs. Notre campagne ayant été faite à 4, nous recommandons clairement cette configuration, mais au vu du jeu, il se jouera très très bien aussi à 2 ou 3 joueurs. Pas sûr que les autocollants soit toutefois en nombre nécessaire pour faire 2 campagnes à 2 joueurs 🤔.
Le jeu étant basé sur de la pose de tuiles sous contraintes avec une nécessité de bien se repérer dans l’espace, la difficulté de placement va monter crescendo et chacune des poses de tuiles soulévera de plus en plus de questions. Le jeu étant recommandé dès 8 ans, cela nous parait un bon âge pour découvrir My City. Alors que le premier épisode démarre comme un jeu miroir, les gains/bonus après chacun des épisodes permettront à nos plateaux de se différencier de plus en plus. Le hasard est plutôt présent via la pioche unique, mais le fait de connaitre les tuiles restantes permet de contrôler un peu son plateau et la position des tuiles.
L’une des belles trouvailles de My City est son système de “Catch Up”, permettant aux joueurs étant 3ème où 4ème sur chaque épisode, d’obtenir tout de même des récompenses qui vont leur permettre d’avoir un plateau de jeu plus propice au scoring (ou moins contraignant). C’est malin et ça permet d’avoir un classement un peu élastique tout au long de la campagne et surtout de ne pas laisser des joueurs en retrait qui pourrait être trop loin au score sur la totalité de la campagne. Une campagne de 24 parties auraient pu être long pour certains joueurs sans cette trouvaille.
Le jeu, même si très abstrait, nous propose la construction d’une cité et son évolution dans le temps. L’aspect légacy représentant un peu l’évolution de nos terres au fur et à mesure. Chaque chapitre et la plupart des épisodes posent un petit texte d’introduction permettant de créer une petite atmosphère thématique, afin de faire coller les quelques règles et ajouts à l’évolution de votre monde. C’est plutôt appréciable.
My City s’impose tout d’abord comme un excellent jeu de tuiles familial avec des durées de parties courtes et efficaces de 30 minutes maximum. Son aspect Legacy lui ajoute en plus une addictivité forte qui pousse les joueurs à prolonger l’aventure et à s’adapter aux nouvelles règles et contraintes du jeu pour en renouveler l’expérience. Le tout accompagné d’un petit story telling plutôt sympathique et d’un système de catch up bien pensé afin de laisser tous les joueurs dans la course le long de ces 24 épisodes. Une vraie réussite rendant originale une mécanique de départ pourtant plutôt simple et classique !
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