Un bon jeu abstrait à 2,3 et 4 joueurs mais peu de thème
eaucoup de mois se sont passé entre le moment où j'ai reçu ce jeu et le moment où je donne mon avis. Pourtant, Mykerinos est un jeu facile à sortir (pas extrêmement long, pas de petites règles tarabiscotées, etc). Mais mon épouse, partenaire de jeu privilégiée, n'aime pas du tout. Et donc, je ne peux le sortir que lorsqu'elle ne joue pas avec nous.
Pourquoi n'aime-t-elle pas, elle qui est pourtant archéologue? Parce que le thème n'est pas vraiment présent. On se trouve devant un jeu plutôt abstrait. Je n'ai vraiment pas l'impression de faire des fouilles archéologiques et d'aménager un beau musée lorsque je joue à Mykérinos. Même les mécènes n'apportent pas une touche d'aventure près des pyramides.
Par contre, celui qui n'est pas rebuté par cet élément trouvera un très bon jeu de placement. Le but du jeu étant de se positionner sur des aires de fouilles et de bien se réserver les bonnes salles dans le musée tout proche. Et quel plaisir de devoir choisir entre le fait de prendre une carte mécène ou d'aller au musée! En effet, lorsqu'on est le meilleur enchérisseur sur une parcelle de fouilles, le choix est de garder cette parcelle, synonyme de points en fin de partie et de pouvoir spécial sur les manches suivantes, ou de s'installer dans une salle au musée, synonyme de facteur multiplicatif des points que donne un type de carte.
Le jeu à deux, sans être cependant meilleur que le jeu à trois ou quatre, garde néanmoins le plaisir du jeu à plus de joueur. Je ne le conseillerais cependant pas pour quelqu'un qui ne joue qu'à deux.
Les moins:
Le joueur qui aime vivre une aventure lorsqu'il joue n'aimera pas ce jeu qui tend assez franchement vers l'abstrait.
Les plus:
Un très bon jeu abstrait qui fonctionne aussi pour plus de deux joueurs.
Un jeu pas trop long, mais avec un bon niveau de réflexion, ni trop compliqué ni trop simpliste.
Un matériel solide (les cartes sont en cartons très épais, style fond de plateau de jeu)