Plutôt cigale !
En bref:
Les +
un thème original et assez bien rendu
des règles simples
la qualité de l'édition (visuels, rappel des règles et de la séquence de jeu sur les plateaux,...)
un jeu riche qui ne s'essouffle pas après quelques parties
un jeu qui donne envie d'enchaîner les parties
Les -
un jeu très (trop) technique, où la frustration est partout
un jeu sans véritable développement
un jeu avec un risque important d'analysis paralysis
En un peu moins bref:
Myrmes est un jeu particulièrement addictif et à forte courbe d'apprentissage, qui malgré son thème champêtre, voire léger, va rapidement mettre vos neurones en ébullition. Car le jeu est court (9 tours seulement), et chaque erreur est fatale. Donc, on réfléchit beaucoup, beaucoup, beaucoup, et l'AP n'est souvent pas loin ! Malgré toutes ses qualités, Myrmes ne rencontre pas totalement mes attentes de joueur, pas question de coups d'éclat ici, on se sent constamment sous contraintes, en manque... Pourquoi chaque gain est-il dans le même temps sanctionné par une perte (bravo tu as répondu à une demande de la reine: tu perds une nourrice, ou plus dans certains cas, comme baisser son niveau de fourmilière)? J'ai l'impression également que l'éventail de choix n'est pas si grand (en tout cas de bons choix!), par exemple réaliser un objectif dans les 1ers tours est une mauvaise idée car on se prive trop tôt d'une précieuse nourrice. D'ailleurs, c'est l'aspect totalement non thématique du jeu, la rareté de nos fourmis, alors que le monde des insectes est un monde grouillant où le collectif prime sur l'individu, on se retrouve parfois à jouer un tour... sans ouvrière! Dernière réserve: l'ordre du tour figé, sur lequel on n'a pas d'emprise et qu'on a parfois l'impression de subir. Malgré ces quelques réserves, Myrmes est un grand jeu et un très bon Ystari.