L'humus, ça sent vraiment très bon.
Myrmes, c'est du tout bon.
Le jeu est beau, le thème est attrayant. Il y a beaucoup de matériel, de très bonne facture.
Les mécanismes sont faciles à assimiler, grâce au thème très bien représenté.
Néanmoins, il y en a bien pour 20 minutes d'explication de règles, si on explique tout.
Et il faut tout expliquer, car ce jeu demande de la planification à court terme, et une capacité de réaction (prévoir plan B, ou C .. ou D). Et tout ça, ça demande de savoir ce qu'on peut faire.
Plongé dans le jeu, on planifie ensemble (gain de temps!), on exécute les plans tout en comptant les points, et hop, on enchaîne avec le tour suivant.
L'interaction est forte, et rend le jeu très tendu, voir violent. Il faut absolument observer ce que font les autres joueurs pour adapter nos actions le tour suivant. On ne joue pas chacun dans son coin !
Pour faire apprécier le jeu à un néophyte, sur une 1ère partie, je pense qu'il ne faut pas être trop agressif avec lui, ça le dégoûterait. Néanmoins, la pression qu'on impose aux autres joueurs est un élément essentiel du jeu. Mais même en subissant, il y a des solutions de replis.
Ce jeu est limpide, il y a d'innombrables tactiques, il faut être réactif en fonction des actions des autres joueurs.
Lorsqu'on joue à ce jeu, on est à fond, une joute insectoïde sans pitié.
J'ai entendu dire que la fourmi n'est pas prêteuse. On lui découvre dans Myrmes bien d'autres caractères insoupçonnés :)