Ouai! Ouai! Je suis dedans, je... hé, déjà fini??!
Alors qu'on soit clair, Myrmes est pour moi un excellent jeu. C'est vrai, il y a tout pour avoir un jeu de gestion énorme: de la programmation, de la planification plusieurs tours à l'avance, de la fluidité, de la bonne mécanique super plaisante, juste ce qu'il faut d'interaction et de hasard (pas de la chance! du hasard!), et évidemment... des fourmis!
L'immersion est totale, le plateau est beau, les possibilités sont grandes et les parties variées grâce aux objectifs communs qui orientent vers une stratégie (mais qui peut être différente des adversaires, vu le nombre d'objectifs!).
Bref, j'adore! Mais un seul reproche, et quand même pas des moindres... ça finit trop tôt! Cette étrange sensation quand c'est fini d'avoir encore envie de jouer d'autres tours, d'avoir plein de choses à faire.
"Je me ferais ce petit groupe d'araignées, je creuserais bien ma fourmilière un peu plus, je piquerais bien cette phéromone à ce voisin gênant, ou bien faire encore un petit élevage de puceron pour passer l'hiver, ah ouai j'irai bien...
Oui mais non! Tu ne feras point! Car 9 tours, c'est tout ce que tu as!
Ah... bon, ok. Bien joué, alors. On en refait une?"
Voilà. En résumé, des parties prenantes et géniales, mais un léger goût d'inachevé lorsque la bise fût venue.