Attention : c'est pas une cigale !
Myrmes, sous l'innocence de son thème (développer une colonie de fourmis), dissimule un vrai jeu de stratégie, bien lourd. Ca fait mal au casque. Les espaces sont très très serrés, et il faut tout de suite optimiser au risque de se voir très très rapidement distancé sur la piste de score. C'est vraiment un jeu pour gros joueurs. Et graphiquement, ce n'est pas mauvais du tout, même assez myrmgnon (hu hu).
Seulement voilà : difficile à appréhender (rarement vu des règles aussi touffues), Myrmes ne fait pas franchement appel à l'intuition. Aussi, nous nous myrmes fort dépourvus devant cette mécanique lourde à mettre en route. On passe une bonne moitié du jeu à se mettre les règles en tête, et bien sur, si on n'en refait pas une petite derrière, et ben les règles y faut tout les réapprendre... On pourrait presque le vendre en pharmacie avec une boite de doliprane 1G. Faut vraiment être en forme pour aborder ce jeu la première fois, et ne pas avoir déjà 3 ou 4 verres dans le cornet à 10h du soir.
En résumé, ça a l'air vachement bien, mais ça fait vraiment peur tellement c'est lourd. Myrmes demande à mon avis plusieurs parties pour être vraiment maîtrisable.