une perle !
Juste parfait !
de la gestion, du développement... et même de la conquête si on le souhaite !
Notre fourmilière passe son temps à se remplir pour mieux se vider, on a autant de risque d'être en pénurie de ressources que d'en gâcher, chacun peut choisir de se confronter ou d'esquiver ses adversaires sur le plateau principal.
Et en plus, on a un thème qui intègre TRES bien la mécanique (ce qui est rare dans ce genre de jeux)
le matériel est varié, les actions possible aussi. On peut se sentir tout aussi frustré en début de partie que satisfait du chemin accompli 9 tours plus tard !
inutile d'aller se battre pour être premier joueur, l'ordre du tour n'a que rarement d'importance face aux choix que les joueurs vont faire !
Myrmes est un jeu ou tout est faisable, ou tout est sous contrôle tout en se payant le luxe d'être cohérent et presque mignon !
Pour couronner le tout, le système des bonus en début de saison généré par les dés sert à lui seul à générer une réelle rejouabilité et à forcer l'anticipation plutôt que l'opportunisme.
Pour moi, c'est LA révélation en terme de jeux de gestion cette année !