Dopé aux phéromones
Myrmes est à mon avis l'un des meilleurs jeux de gestion existants, dans la veine des Agricola et autres Puerto Rico.
Le jeu allie en effet des mécanismes particulièrement bien agencés à un thème très présent et immersif.
L'objectif de chaque joueur, à la tête de sa colonie de fourmis, est de marquer le plus de points de victoire, en posant des tuiles phéromones à sa couleur sur le terrain, en attaquant des insectes divers, et en remplissant des objectifs spéciaux en deuxième moitié de partie.
Le jeu combine avec brio programmation, placement, gestion de ressources, évaluation de rendement, contrainte négative (nourrir ses fourmis chaque hiver), et choix d'objectifs.
Il n'y a dans myrmes aucun mécanisme de combo. Le défi réside entièrement dans le cadencement de ses actions, qu'il faut choisir dans le bon ordre et de manière proportionnée, ce que je trouve personnellement plus épuré et élégant qu'un système de combos.
Le début de partie aurait pu être assez scripté, avec la production assez rapide d'une nouvelle nourrice et le creusement de niveaux de galeries supplémentaires, mais un système de dés lancés à chaque saison, associé à un système de bonus lié au résultat des dés, oblige à s'adapter à un contexte variable lors de chaque partie.
Les objectifs de chaque partie sont également tirés aléatoirement, à raison de 6 objectifs parmi 18 possibles.
Ces deux facteurs assurent une bonne rejouabilité.
L'interaction s'exerce sur le terrain, dans la lutte pour les meilleurs emplacements, la conquête des meilleurs insectes, et dans la possibilité de détruire des tuiles phéromones adverses, moyennant un cout, afin de poser les siennes à la place et surtout de marquer les points de victoire correspondant aux tuiles détruites.
Ses règles assez touffues conduisent à réserver Myrmes à des joueurs expérimentés, quoiqu'une partie complète suffise à tout intégrer, grâce à la grande cohérence de l'ensemble.
Pour les amateurs de jeux de gestion, Myrmes fait certainement partie des meilleurs titres.