Neutralisation du hasard avec bonne rejouabilité
MYRMES (prononcez mir-messe) vous place à la tête d'une fourmilière et vous amène a avoir nourrices, larves, ouvrières et guerrières.
Deux types d'actions sont possibles avec les ouvrières : travaillez à l'intérieur, ce qui offre un avantage assez faible mais permet à la fourmis de servir à nouveau plus tard, ou allez à l'extérieur, dans un jardin superbement reproduit sur le tableau de jeu. A l'extérieur les avantages seront plus intéressants (cubes de ressources là où vous placerez des phéromones, qui vous permettront également de vous déplacer plus loin aux tours suivants + points de victoire) mais vous y rencontrerez aussi deux choses parfois désagréables : les insectes (coccinelle, termites et araignées) et les autres joueurs !
Jeu de placement (les ouvriers sont les nourrices) mais aussi de territoire (la taille du jardin est limitée, sa taille évoluant parfaitement selon le nombre de joueurs, 2, 3 ou 4), MYRMES réussi à neutraliser l'effet du hasard tout en permettant de renouveler les parties : D'une part, des objectifs de niveaux 1, 2 et 3 (2 de chaque soit 6 au total) seront différents d'une partie à l'autre pour favoriser la rejouabilité sans que les parties ne se ressemblent mais communs à tous et connus dès le début ; D'autre part, des bonus au début de chaque tour, communs à tous, seront déterminés en début d'année (trois saisons actives et l'hiver où il faudra avoir de la nourriture en réserve pour ne pas perdre de points) par un lancer de dé, connu de tous et modifiable en payant avec des larves (choix à faire au début de chaque tour).
Le seul micro défaut que j'arrive à identifier est l'araignée, un peu dure à tuer sans réel bonus à mon sens comparée au termite ou à la coccinelle (n'avoir que deux araignées à portée du premier trou est à mon sens un handicap, certes surmontable, mais quand même plus compliqué qu'avoir un termite et une coccinelle, véritable réservoir à bouffe).