Les Aventuriers du Rail font du crime
Le Jeu
Genre
Jeu de déduction.
ça ressemble à
Du Cluedo survitaminé avec des morceaux de Mystère à l'Abbaye dedans.
Le Ressenti
Les clés du frisson - pourquoi y jouer ?
Tromper les adversaires et "maîtriser" les indices qui passent entre leurs mains
Courir après les indices
Ce qui m'a fait tripper
Suivre des pistes et en créer de fausses
Optimiser ses actions selon l'état de l'enquête et les actions des autres.
Faire du jeu de déduction non seulement d'après les cartes mais aussi d'après les réactions des joueurs.
Un système et un thème qui étaient fais pour aller ensemble.
Ce qui m'a pas trop bien beaucoup plus
ça brasse pas mal et c'est dur de tout suivre. L'indice "Heure du crime", en particulier, n'est pas une sinécure à découvrir...
Malgré un apparent système de tour par joueur, il faut "jouer" pendant le tour des autres et être attentif à tout ce qui est déroutant.
Charles-Antoine - l'éternel débutant
Sous ses abords de jeu débonnaire, Mystery Express est assez exigeant. Il ne faut pas perdre le fil sous peine d'être hors course. Charles-Antoine s'attendait plus à du Cluedo bien tranquilou. Là, il a été servi avec deux fois du rab'...
Captain Migou - le hardcore gamer
Pas trop sa tasse de thé... Y'a du hasard, c'est un peu atypique, y'a ni gestion, ni dés, ni cubes en bois... Et c'est pas non plus vraiment un jeu d'ambiance. Dur pour le Captain qui ne trouve pas bien ses marques. ça lui a pas déplu, hein, mais il n'a pas été à l'aise.