Une vrai immersion a la tête d'un royaume médiéval(-fantastique)
Captivant, immersif et renouvelable.
Matériel : 3/4
Mécanique : 4/4
A deux : 4/4
Rejouabilité : 4/4
Contrairement à ce que j'ai pu lire, le thème n'est pas plaqué, il n'est tout simplement pas original. Par contre, lorsqu'il s'agit de définir sa stratégie (quelle région renforcer, se développer sur mer ou sur terre, quels ressources convoiter, opter pour une politique défensive ou offensive, etc), on s'y croit réellement ! L'immersion est renforcée par le tirage de sa main à 5 cartes. En effet, la politique et les choix des souverains ont toujours été dictés par les circonstances. Toutes les ressources ne sont pas disponibles à chaque instant. Toutes les régions ne peuvent pas être mis à contribution sans cesse. La conscription est saisonnière, comme la guerre. Il y a un temps pour se battre, et un temps pour bâtir. Cette mécanique de deck-building retranscrit mieux qu'aucune autre cette réalité historique faite de cycles.
On regrettera simplement les cartes non-toilées, selon moi indispensables pour un jeu de deck-building, voir en général pour tout jeu incluant des cartes.