Prenant et addictif
Note : je n'ai joué qu'à 2 joueurs
C'est le jeu d'un auteur que l'on sent rôdé, le savoir-faire de Wallace est évident : greffer sur la mécanique du deckbuilding un jeu de conquête de territoires de manière aussi fluide et élégante, c'est la marque d'un grand.
Comme souvent avec Wallace, le plaisir généré par le jeu est issu non seulement de la mécanique elle-même, mais de ce que celle-ci apporte en termes d'immersion dans un thème. Ici ce sont les différents fronts simultanés que doivent tenir les joueurs - sacrifier des batailles, provoquer des anicroches pour amener l'adversaire à perdre des troupes, etc... - qui nous mettent, mine de rien, face à des problématiques de stratège de guerre.
A l'échelle tactique, c'est évidemment la meilleure utilisation possible de sa main selon les circonstances qui occupera le cerveau des joueurs : préparer des coups futurs? faire vite tourner son deck pour avoir une chance de récupérer des troupes? Comment utiliser chaque carte, ressource ou province?
Sur ces solides fondations, Martin Wallace construit un jeu très solide en soignant les finitions : le jeu multiplie les possibilités sans trop alourdir son système de règles ( il faudra tout de même 2 parties pour en maîtriser l'intégralité ), chaque point de règle apportant son lot de subtilités (l'importance cruciale de la navigation, par exemple).
La rejouabilité semble immense via la partie modulable du jeu : les objectifs déclenchant la fin de partie sont variables, ainsi qu'une tripotée de cartes spéciales parmi lesquelles on tire au hasard celles qui seront disponibles pour les joueurs. Une grande partie du style de jeu des joueurs va se baser sur le choix de ces cartes, leur combinaison, le timing pour les acquérir, etc...
C'est donc un jeu passionnant en plus d'être très fun à un degré plus immédiat (BASTON! COOL!), très addictif grâce à cette rejouabilité qui donne envie d'essayer de nouvelles choses.