Un jeu qui rame
Le thème est sympathique et quelques bonnes idées sont à la base de ce jeu familial :
le principe de vitesse d'écoulement des flots
l'aspect prise de risque pour aller chercher les diamants les plus près de la chute
devoir remonter le courant pour marquer des points
Par ailleurs, le matériel est très bien pensé et permet de s'y croire un minimum.
Malheureusement, à l'usage ça vire un peu trop au n'importe quoi, même pour du familial :
impossible d'anticiper les cartes jouées par les autres, ce qui rend difficile de prévoir quoi que ce soit
pas de vraie tactique possible, tout le monde joue grosso modo de la même façon
nous avons été rebutés par le système de vol, ce mécanisme opportuniste étant source de frustration
l'action "météo" tombe un peu à plat, chacun pouvant annuler ce que le précédent a fait (si plusieurs la jouent au même tour)
voir son canoë chuter met quasiment hors course pour la victoire finale, ce qui ne motive pas pour finir
un peu longuet
Au final, une partie suffit pour découvrir ce jeu et en ressortir sans grosse envie d'en refaire une de sitôt.