Joli jeu kitschouille qui plait aux enfants
Évidemment, quand on découvre le jeu pour la première fois, le matériel surprend : le plateau double épaisseur, les gemmes translucides, les disques en plexi... Finalement la seule bonne idée du jeu d'ailleurs. En effet, passée la découverte du matériel et du mécanisme de flot, le jeu lasse très vite : une profondeur de jeu très relative, une durée un poil excessive, un déséquilibre dans les conditions de victoire (surtout avec un faible nombre de joueurs\*), et finalement pas tant d'originalité que ça.
Et même si on peut s'émerveiller en gardant de toutes ses forces son regard d'enfant, un beau jour, au réveil, on trouvera très kitsch ces illustrations flashy et ces bouts de plastiques transparents particulièrement difficiles à distinguer, et on hésitera à relancer une partie après en avoir fait une douzaine qui se ressemblaient déjà tant…
\* Concernant le déséquilibre constaté, on remarque très vite qu'il est tellement difficile de ramener une gemme rose (il faut obligatoirement bénéficier des coups adverses au bon moment, pas évidents à prévoir, pour pouvoir ramasser la gemme, alors qu'on a encore de grosses tuiles en réserve, et en plus que la situation ne permette pas un vol) que ce sont les deux autres conditions de victoire qui vont prévaloir. Et ramener quatre gemmes identiques est finalement assez facile, surtout à 3 ou même 4 joueurs, où on peut réussir deux aller-retours avant que la réserve ne soit vidée. Et en cas d'échec, on passe à la deuxième condition de victoire (7 gemmes quelconques). On pourrait chercher un meilleur équilibre (réduire le nombre total de gemmes en fonction du nombre de joueurs, augmenter le nombre de gemmes à ramener, etc.), mais n'était-ce pas le travail de l'auteur et de l'éditeur ? En plus, les parties s'en trouveraient encore allongées…