Niew or New ?
2,5 parties à mon compteur et, passée la première où j'avais eu du mal à ressentir le jeu, je commence à réellement l'apprécier !
Les mécanismes sont assez classiques mais fonctionne très bien (enchères, planification d'actions, gestion de ressources, ...). A noter les enchères en un seul tour qui mettent énormément la pression, surtout au premier joueur.
Le jeu est très tendu au niveau des ressources et de l'argent (surtout au début) et ne pardonne pas l'erreur de mauvais calcul, notamment pour nourrir ses habitants de quartiers.
Il y a plusieurs voies de développement (ville, domaine, commerce) qui demandent une certaine maîtrise des mécanismes pour les exploiter au mieux.
Et comme il n'y a que 6 tours de jeu et seulement 5 ou 6 actions par tour, il va falloir optimiser au mieux ses actions.
Ce jeu a un petit "je ne sais quoi" qui m'émoustille depuis que j'y joue. Peut-être est-ce le thème qui se marie bien avec les mécanismes car il y a plein de petites trouvailles vraiment pas bêtes du tout comme les indiens Lenapes qui sont obligés d'aller chasser de plus en plus loin au fur et à mesure que les colons prennent des terres, l'utilisation des métiers sur les quartiers grâce à des actions spéciales, ...
Il y a vraiment plusieurs façons d'y jouer et même si certaines voies peuvent paraitre plus faciles que d'autres, elles ne sont pas sans danger si d'autres joueurs décident de vous contrer.
Et c'est là que le jeu demande une bonne analyse de la part de chaque joueur. Sans cela, un joueur peut très vite se détacher et prendre une avance irrattrapable.
Niew Amsterdam est donc un jeu relativement exigeant et qui nécessite plusieurs parties pour en voir toutes les finesses.
Un jeu comme je les aime ...