Qu'il est bon d'être un ninja...
On a eu la chance de tester le proto (en version quasi définitive) et je peux vous dire que ça sent bon le très bon jeu!
Le thème peut sembler déjà vu mais original dans son approche.
Vous incarnez des ninja qui doivent avoir le plus de points de victoire pour gagner.
Pour cela, plusieurs possibilités s'offrent à nous.
La base, c'est d'aller piller les maisons qui nous entourent afin de voler des objets qui valent un certains nombres de points. Ces points nous rapportent le plus lorsqu'on les échange contre des cartes. On en trouve deux types: des cartes familles (qui serviront lors du "recensement" qui a lieu plusieurs fois au cours de la partie) ou des cartes de bonus de points (souvent des multiplicateurs de points valables en fin de partie suivant ce que l'on possède).
Mais comment les récupérer ces précieux objets?
Rien de plus simple, il faut piller les maisons. Pour cela deux solutions: y aller en discrétion tel un vrai ninja ou comme un bourrin (du choix dépendra si on doit jouer des cartes plus ou moins inférieur au nombre indiqué sur les gardiens, mais attention aux alarmes!). Une fois la sentinelle vaincue, sur la base d'un stop ou encore, on a le choix de continuer à épuiser la maison ou non. Si l'on continue, on pioche un nouveau gardien (qui sera lui défaussé dans tous les cas) qui peut faire venir un garde d'élite si l'alarme retentit. Une fois une maison épuisée, on change de sentinelle (sinon elle revient sans cesse) et on change la valeur de la maison et son appartenance à la famille (utile lors des "recensements").
Pour nous aider, on a une main de cartes avec des chiffres qui décideront de nos attaques (furtives ou non). Enfin, on peut choisir de se spécialiser comme des vrais ninja dans une ou plusieurs voies du guerrier (tigre, serpent ou oiseau dont je sais plus le nom) qui apporteront d'importants bonus.
Voici donc un résumé très rapide de ce qui au vue d'une partie être un très bon jeu!
Jouable jusque 4, un matos jolie (et ce n'était qu'un proto), d'une durée ni trop longues ni trop courte, intense, fluide, avec une faible dose de hasard (dans la pioche des cartes), les tours s'enchaînant vraiment bien et l'attente entre chaque est minime, un futur hit assurément!
Il nous a laissé une très très bonne impression.