ni njato ni autre chose
Que voilà un jeu particulier !
De prime abord le thème s'avèrait attrayant pour moi. Avec surprise j'ai constaté que contrairement à beaucoup d'autres jeux il est axé sur la période Heian. C'est à dire bien avant l'époque la plus connue des samourais. Interessant.
Le thème est tout de même surprenant dans sa construction car ramasser des points d'honneur quand on est un ninja. Bon...
Le matériel est de très bonne qualité et suffisamment prolifique. Les illustrations sont magnifiques.
les shuriken mouais...
La prise en main est rapide même si la règle a été écrite dans un ordre parfois douteux et une présentation qui n'est pas forcément logique. je ne cesse de redécouvrir des détails nouveaux.
Le jeu s'avère tordu et il n'est pas simple du tout d'optimiser sa tactique.
les manières de scorer sont multiples même si le recrutement des émissaires s'avère vraiment primordial je pense.
les tuiles de skill sont vraiment indispensables aussi pour optimiser ses attaques sinon c'est trop hasardeux.
Concernant les cartes rumeurs car le tirage peut s'avérer peu productif. Il faut une certaine dose de réussite pour voir apparaitre les bonnes rumeurs au bon moment.
pareil pour les gardes des maisons.
On dispose de 7 tours de 3 actions pour jouer et cela ne sera pas de trop. La moindre erreur de choix coûte cher.
Bref, il faut agir et intriguer finement pour gommer au maximum les tirages aléatoires de ce jeu. Il ne faut pas compter sur la chance, non, non...aborder une maison doit se faire avec assurance de réussite.
Il faut aussi bien gérer l'ordre du tour car les adversaires savent saisir les bonnes occasions.
Finalement un jeu assez riche pas simple à dompter...
A noter que sur une partie, un adversaire n'avait pas recruté le moindre émissaires et avait misé à fond sur les rumeurs. Et bien surprise, s'il n'aait pas carrément merdé sur 1 ou 2 tours de jeu, il nous aurait rattrapé au score.
Au final il ne mérite pas 5 points mais plutôt 4.