stop ou encore
Premier point il ne fallait pas faire des shuriken de la taille de vrais shuriken. Les dessins des cartes sont plaisants. Par contre impossible de monter une vraie stratégie car on ne sait pas qui réussira à déshonorer lors du tour une famille pour changer cette dernière contre une autre. Les stratégies de combat infiltration ou bourrin sont elles plus simples à mettre en place tant par les cartes sensei que par les cartes de combats laissées face découverte. Ensuite ce n'est ni plus ni moins que du poser de cartes pour tuer les gardes en décidant si on continue ou si on arrête de peur de perdre et récupérer des objets afin de faire une combos d'achat de cartes permettant de gagner des points d'honneur. Il manque un certain nombre de choses pour en faire un jeu soit totalement stratégique soit totalement aléatoire.