Nippon ni mauvais, Excellent !
Ahhh, Nippon un jeu comme je les aime. J'aime quoi me direz-vous ? Du jeu qui fasse réfléchir, de "l'expert" mais fluide ! Où quand on explique la règle on se dit Houlà ! Mais après 2 tours tout s'enchaine avec une logique jouissive et imprévus. Un jeu qui a tout cela et qui baigne dans un thème bien présent pas plaqué à la colle à bois ! Nippon pour ça a tout bon !
Nippon : Industrialisation du Japon, nous allons créer les premières grandes entreprises industrielles Japonaises et gagner en influence au pays du soleil levant.
Durant la partie, on va construire des usines (2-4/joueur par partie habituellement), avec produire des biens de consommation que l'on vends sur le marché local augmentant notre influence dans les régions japonaises tout en diminuant celle des entreprises étrangères (et de nos adversaires) ce qui engrange des points de victoire. Ou ebien n faisant des contrats à l'export de ces même biens pour gagner des Yens ou des points de victoire, car quelle fierté d'exporter les produits japonais !
Ce thème est vraiment présent et les mécaniques qui le transcrivent dans le jeu fort bien pensées.
Les actions possibles sont dessinés sur le plateau elles permettent d'enchainer (ce que l'on fera à chaque tour) :
Progresser en connaissance (pour être capable de fabriquer des usines)
Acheter des usines (il faut des Yens)
Produire plus de charbon (pour que les usines fabriquent)
Produire dans nos usines puis fournir le marché local ou l'export.
Gagner de l'argent (en vendant ses marchandises à l'export ou via des actions bonus que je ne détaille pas).
Et je vous garantie, grâce aux mécaniques et au matériel que le thème est parfaitement présent.
Le twist pour réaliser ses actions : on prend un Meeple de couleur qui a été affilié au hasard (et cela change durant toute la partie car les Meeples sont pris, remplacés au hasard...) à deux actions au choix et on fait l'action. Donc on accumule des Meeple de couleur, mais max 5 avant de tous les remettre dans un sac. Lorsqu'on les remets on les payent ! Oui ce sont des ouvriers, on paye d'autant plus cher que l'on a des couleurs différentes (on essai de gérer au mieux les couleurs et donc l'enchainement de nos actions) et plus on en a accumulé (5 max) plus l'empereur est heureux et nous donne un gros bonus pour tout ce travail fourni au japonais, et croyez-moi ces bonus il faut les avoir !!
Lorsque l'on enlève des Meeples il faut les remplacer par d'autres au hasard, voilà pourquoi une action sera déclenchée par exemple par un bleu ou un rouge à ce tour et 3 tours après par un jaune ou un rose ;) . Du coup on regarde la disposition des couleurs de Meeple pour minimiser le nombre de couleurs que l'on va prendre en réalisant néanmoins les actions que l'on veut et durant toute la partie les combinaison change. De plus on sait quelles couleurs vont arriver dans les tours prochains, on peut anticiper.
Autre twist : les besoin en différents biens de consommation des régions changent à chaque partie, donc nos choix d'usine seront différents à chaque partie. On gagne en plus de l'influence sur le territoire nationale via des bonus (charbon, Yen, connaissance...) lorsque l'on fournit les région. En début de partie une mécanique fait que les compagnie étrangère (virtuelle) ont le plus d'influence (car ce sont elles qui fournissent) il faudra lutter contre elles et nos adversaires.
Début de partie :
1 - On regarde le Japon et le positionnement aléatoire des besoins des différentes régions du pays, l'influence de départ des entreprises étrangères. On en déduit des choix de productions à venir. Hum... Pour cette partie le papier est une bonne production de départ, ou la soie... Tout dépend de l'agencement du plateau.
2 - Du coup quelles actions faire pour commencer : on regarde sur le plateau quels sont les couleurs de Meeple (ouvriers) qui correspondent aux actions que l'on veut faire. Ho, ho, gros tirage de Meeple bleu, ho... 3 actions qui me plaisent que je peux faire avec des Meeple bleu, c'est eux que je vise ! Mais attention vos adversaires pourront faire les même choix !
Nippon est définitivement excellent : des mécaniques au service d'un thème, une grande richesse mais une aussi grande fluidité de jeu ! Une rejouabilité tout aussi excellente ! Des choix stratégiques raisonnées et pas "bon je vais tester ça pour voir" ce que j'exècre dans l'expert ! Là vos choix seront raisonnés, vous allez orienter votre partie et cela sera différent à la partie suivante.
Et je n'ai pas tout dis : le développement des chemins de fer dans les régions japonaises augmente notre influence lorsque l'on y fait transiter nos marchandises, faire des bateaux dans différentes régions afin de gagner plus de points, des bonus fin de partie selon nos actions et qui orientent du coup notre jeu.
Bravo What's Your Game !