Fausse magouille et compagnie
J'ai toujours du mal avec les jeux dans lesquels les joueurs programment secrètement leurs actions. C'est forcément pas zen parce qu'on passe son temps à se demander ce que les autres vont faire sans vraiment avoir d'éléments pour le deviner, surtout en début de partie. Et dans Norenberc, ces choix sont capitaux. En plus, entre chaque résolution de guilde, l'ordre du tour peut changer. Bref, vous pouvez être court-circuités et vous retrouvez dans une guilde à ne pas pouvoir faire grand chose, sinon rien.
Autre grief : le caractère déséquilibré du jeu quand un ou quelques joueurs se démarquent en nombre d'agents. On peut alors dire que la partie est pliée.
Alors oui, le matériel est très sympa, certes le jeu semble plaire à un grand nombre. Mais chaque fois que j'y ai joué, j'ai eu vraiment l'impression d'avancer dans le brouillard.