Goût amer
La promesse est flatteuse: jouer avec ma bibliothèque.
L'étranger de Camus, une évidence pour cette première partie.
5 joueurs. 5 amis.
Les règles sont limpides, le matériel est beau, la boîte est maline.
30 minutes après, la partie est gagnée sans perdre la moindre lettre.(les 26 lettres sont ici les points à ne pas perdre).
5 avis nuancés oscillant entre "mouais", "sympa", "on fait quoi maintenant?"
2 jours plus tard. Partie en famille avec un livre jeunesse. 2 adultes/ 2 enfants (9 et 11 ans)
35 minutes après, la partie est gagnée avec une perte de 3 lettres sur les 26.
L'emballement n'est toujours pas au RDV.
Le lendemain, envie de laisser une dernière chance.
4 joueurs. Un couple d'amis.
Proust, du coté de chez Swann.
30 minutes plus tard, la partie est gagnée sans perdre la moindre lettre.
Cette fois, une gêne s'installe.
Tous d'accord pour dire que l'idée est bonne.
Malgré cela, un goût amer en bouche. Un manque de plaisir ludique qui éteint nos papilles.
Ma ludothèque comporte déjà des titres à la mécanique plus généreuse comme Dixit ou Détective club.
Surement que ce jeu plaira dans les chaumières.
Pour ma part, il sera revendu et trouvera client heureux de redécouvrir sa bibliothèque.
Les goûts et les couleurs....