Nouvelles sensations
Ce jeu change des autres jeux. L'idée d'explorer un livre (= lire 6 lignes de quelques pages) est séduisante.
Et il est vrai que selon les livres, la sensation de jeu est un peu différente.
Le système de jeu est à la dixit. On place des marques pages, un éclaireur, un camp et une cité perdue dans un livre de son choix.
Le lecteur (=l'éclaireur) lit un passage, les autres joueurs (=le camp) choisissent une image parmi 4 et si ça colle, on avance tous dans le livre. Sinon, on perd des lettres. Et s'il ne reste plus de lettres, c'est l'échec.
Une fois le camp arrivé à la cité perdue, même système mais avec une contrainte de lecture. Si on réussi une nouvelle fois à trouver la bonne image, on gagne tous la partie ! Et on a le droit de trouver le sens caché du livre (= une phrase totalement au hasard dans le livre selon la position de notre éclaireur à la fin de la partie). Parfois ça colle bien avec le livre, parfois bof, le pétard du sens caché retombe.
Tout cela est agrémenté de quelques missions pour le camp lors de la lecture (= entendre 4 mots avec le son R par exemple).
Et des modules se rajoutent (= cartes avec des pouvoirs, des contraintes de lectures et un système de pertes de lettres plus difficiles)
J'aime bien :
Il faut bien avouer que tout cela fonctionne bien ! Les rires sont de la parties. Les bafouillages aussi. Les décisions d'images hésitantes (les marques pages images sont très zzzolis au passage). L'ambiance est là et c'est bien l'essentiel.
J'aime pas trop :
La qualité du produit est moyenne. Le dépopage des lettres est bien naze, le papier se déchire par endroit, le thermo de la boite est d'un autre âge.. retour 10 ans en arrière. Argg. Cela se ressent d'autant plus que la boussole et les cartes fournies sont assez qualitatives. Dommage.
En un chiffre, le 6.