Règlement de compte à Okko-Corail
Le Jeu
Catégorie
Jeu de figurine sur plateau
Le Déroulement
Chaque joueur se constitue une équipe (du côté Gentils ou Méchants, avec des Mercenaires disponibles pour tous) en fonction du scénario.
Chacun joue toutes ses figurines à son tour.
A son tour, un joueur lance les 4 dés d'éléments qui permettent de donner un bonus dans une compétence ou d'activer une capacité. Il déplace ses figurines et pis il tatane les figurines adverses s'il est au contact.
Les jets d'attaque et de défense se font en lançant un dé 6 et en additionnant la valeur dans la caractéristique idoine.
Les combats ne sont pas forcément meurtriers, sauf s'ils sont bien préparés. En général, l'écart entre attaque et défense oblige l'adversaire à reculer ou à passer en état d'Alerte s'il ne peut pas. S'il est déjà en Alerte et qu'il ne peut toujours pas reculer, paf ! Il faut donc bien mener sa barque pour mettre l'adversaire en réel danger. Sinon, il faut compter sur la chance pour dézinguer l'adversaire d'un coup (avoir un écart de 4 ou plus entre le jet d'attaque et le jet de défense).
Les dés d'éléments peuvent être mis en réserve sur les figs, histoire d'être prêt à agir pendant le tour adverse.
Point important, le jeu se joue avec des scénarios. Ce jeu n'a aucun sens en poutre pure : le système de combat n'est pas taillé pour et ça va durer deux ans.
Les Ressemblances
On pourrait penser à un Hybrid très simplifié par certains aspects. Mais c'est parce que j'adore Hybrid et que je ne suis pas objectif.
Le Ressenti
Le Plus mieux
Règles simples, qui collent avec l'univers samouraïo-zen
un jeu "apéritif" à 30-40 minutes la partie
Un sytème de Vigilance / Alerte et de recul à bien exploiter pour vaincre
Le Moins mieux
Les figurines ne sont que des silhouettes en carton dans la boîte
Les vraies figurines qui filent le saturnisme coûtent leur petit prix à l'unité, ce qui rend le jeu horriblement cher si on veut jouer en métal. Ce gros point noir pour moi ferait presque pencher la balance vers une note de 3/5. Pas que les figs ne soient pas dans la boîte, mais qu'elles coûtent si cher à l'unité.
Charles-Antoine
Il a bien compris les règles rapidement le Charles-Antoine, pas de problème pour ça. Il a bien aimé le coup des dés d'Eléments qui active des pouvoirs et tout ça, c'est cool. Mais la gestion des combats est un poil trop délicate pour lui. Le système est un peu trop fin et demande un peu de pratique pour préparer son coup, façon échecs. Néanmoins, la chance aux dés a compensé un peu et lui a quand même offert une partie sympa.
Qui est Charles-Antoine ?
C'est l'éternel joueur débutant.
C'est l'ami(e) qui ne connaît pas grand chose aux jeux (à part le Trivial et Taboo).
C'est celui ou celle qu'il faut parfois convaincre d'au moins essayer ce jeu à l'air un peu austère.
C'est celui ou celle qui s'emballe un peu lorsque le jeu démarre et qui râle le reste de la partie parce que c'est déjà plié pour lui/elle.
C'est celui qui a envie de s'amuser, d'autant qu'on l'a poussé à jouer, et qu'il ne faut pas perdre en route.